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              網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)治理及優(yōu)化策略分析

              環(huán)境工程 頁數(shù): 1 2023-08-15
              摘要: <正>隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也獲得了蓬勃發(fā)展,推動了我國網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的爆炸式增長,原本為人們提供休閑娛樂的游戲、動漫也滋生出諸多問題,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮人數(shù)不斷增多、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容逐漸低俗化等,給社會穩(wěn)定帶來了一定的影響,因此,建立一個積極健康的網(wǎng)絡(luò)游戲生態(tài)圈,對我網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈進行生態(tài)治理,成為我國網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的重要問題。 (共1頁)

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